indienova.com/game/shattered-star
’系统,玩家可以通过对武器添加‘祝福’来使武器拥有一个额外的强大技能,这个强大的技能需要通过满足特定条件进行触发……每次游戏几乎不可能出现完全一样的组合因为‘祝福’的触发条件是完全随机生成的。……与上述的‘祝福’系统和其他强化系统组合在一起,我们希望能够在尽量小的体量下产生巨量的组合选择
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化
indienova.com/game/touhou-fantasia
虽然是与原作风格高度相似的纵版 STG,但是本作首次尝试使用 1080P 的全清分辨率,并运用 Unity……为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能
indienova.com/steam/game/2314890
在本作中,诗词的范围从唐朝扩大到了宋朝,模式也变多了。……在本作中,依然有闯关模式和自由模式,在通过全部关卡后、自由模式将会解锁。在闯关模式中,共有5种玩法。……第五种,选择一句话,该句话的上半句或下半句带有主题字,可能有多个选项符合条件,选择其一即可
indienova.com/game/warioware-d-i-y
《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……因为本作厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器。……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
游戏为战斗类技能的获取设置了3种条件,分别是钱、磁盘、特殊条件。……这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买……,但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件
版本:Early Access
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